Swift3.0 动画编程(1)
学习自老镇swift课堂: 舞动Swift-Swift动画编程指南
在iOS的世界中,很多应用有着相似的颜色,相似的排版,可谓千篇一律。
即使Apple的UI设计与用户体验相当的出色,也难免产生审美疲劳。
为了寻求差异化,新颖的动画设计是一个很好的突破口。
最近突然对swift感兴趣,刚好一直用的mbp,想起上次用xcode想学习一下o-c还是几年前了,很惭愧没有坚持下去,不过现在学习swift也是个不错的选择。
不过有点坑的是视频教程用的swift是2.x,现在swift到了3.0,又更新了一大波坑,还得自己去填TAT估计等明年出了4.0才会稳定下来,据说到时候swift语法和API都会稳定并且向上兼容,估计会掀起一番swift热吧,所以趁现在先学为快。:-D
Core Animation(目前苹果的API Reference已更名为Core Graphics)
Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染与动画的基础设施。Core Animation可以动画视图和其他的可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需配置少量的动画参数(如开始点位置和结束点的位置)即可施展Core Animation魔法。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且更加的平滑,而且不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。
Core Animation放大动画
运用CGAffineTransform结构实现了红色的圆放大动画
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Core Animation组合动画
使用 concatenating(_:)实现了红色的圆向右放大后变绿的组合动画
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Core Animation弹性动画
增加阻尼和初速度来使动画弹跳起来
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